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第2弾!先輩社員の声、DMMで1年働いて思ったこと

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こんにちは!アルバイト(2016年新卒入社予定)の小泉です。

前回のインタビュー記事に続き、先輩デザイナーにインタビュー第2弾を書かせていただきます!

design.dmm.com

 

 

今回お話を伺うのは、DMMのマーケデザインチームの「ちっぷ」こと浅賀千冬さんです!ちっぷさんの1日に迫りながら、外部とのやりとりも多いマーケデザインチームでどんなことを感じたのか聞いていきたいと思います。

 

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新卒でもできた!? 新卒の「強み」を活かしてDMMのUXをやってみた

f:id:dmmDesena:20151221201723j:plainこんにちは、DMM.comラボの新卒UXデザイナーの西部です。

約半年の研修を終え、就活の時から志望していた東京デザイン部のUXチームに所属しました。今では簡単な調査を任せてもらっています。
今回は、入社してからの1年の振り返り、「ユーザー調査」をテーマにお話ししたいと思います。


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DMM.make AKIBAで「魔法使いの嫁」の杖を作ってみた

 

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こんにちは!デザイン部 広報担当のありさです。

 

突然ですが、好きな作品に出てくるモノが実際に作れたら、ヲタク心揺さぶられてめっちゃテンション上がりますよね!

ということで、3月12日・13日にDMM.make AKIBAで行われた「魔法使いの嫁 ワークショップ」に参加してきました。今回は、人気急上昇中でアニメ化も決定した「魔法使いの嫁」の作中で出てくる魔法の杖(1/2スケール)を作ってみよう!というワークショップでした。

 

DMM.make AKIBAは、DMMオフィスの中でも1番クリエイティブで楽しい場所なので、クリエイター魂が熱くなるはず!そして、よりクオリティの高い杖が作れるはず!

主人公のチセの気持ちになって、後悔のしない納得のいく杖を作りたいと思います!

 

 

ということで早速作っていきましょーう!

 

 

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先輩社員の声、DMMで1年働いて思ったこと

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こんにちは!アルバイト(2016年新卒入社予定)の小泉です。

前回は私自身の就活の話でしたが、今回はDMMの先輩社員の方にお話を伺いたいと思います!今日お話を伺うのは入社1年目、UXデザインチームの西部さんです。西部さんの1日を教えてもらいつつ、1年働いて感じたことを沢山聞いてみようと思います。

 

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DMMデザイン部の新卒研修って何をやるの?

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はじめまして、デザイン部 教育担当の田代です。

 

今回は、デザイン部の教育制度の新卒研修にスポットをあて、

  1. デザイナーとは
  2. 新卒研修って何をやるの?
  3. DMMデザイン部が求める人材!

という流れで話をしていきます。

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Atomic DesignはWeb開発を救うのか

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前置き

Webを便利に・高品質にしようと技術が進歩する中、コンポーネント設計に寄り添ったシステムが多く出てきました。
ただし、それらを十分に活用するにはデザインから見直さなければなりません。

コンポーネントベースのUIデザインは汎用性・再利用性の観点からも有用ですが、それを実現する際には「コンポーネントの定義」が非常に難しいことがあります。

PDCAサイクルをまわす時のようにあとから再びデザインに手を加えることが予測される環境下では、コンポーネントの粒度が曖昧なままでいると思わぬコストが発生する場合が多々存在するでしょう。

そこに対して一定のルールを持った設計システムが導入されることにより、未来の要望に対応できる柔軟なデザインが構築できるかもしれません。

そう、デザインにも設計は必要なのです!

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量より質を大切にする、就活のススメ!

 

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こんにちは!DMMでアルバイトをしています、小泉です。
私は2016年度に新卒採用として内定をいただき、現在は入社前にインターンアルバイトをしています。
 
 突然ですが、よく「出来る就活生は100社にエントリーシートを出す!」と聞きますが、私は本当に行きたいと思った会社2社にだけエントリーシートを出し、内定をいただきました。
 
今回は、就活を終えたばかりの大学4年生である私の就活から内定をもらい、インターンをするまでの「就活のススメ」をお話しようと思います。
 

2016年はアクセシビリティの年!注目するべき3つのポイント

こんにちは、デザイン部でフロントエンドエンジニアをしている村岡です。

私は、前職の経験などを踏まえて、名刺に「アクセシビリティアナリスト」という肩書きも入れさせてもらっています。
今回は、2016年4月に施行される障害者差別解消法によって努力義務が課せられる、Webアクセシビリティの意識するべきポイントと重要性について書こうと思います。

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コミック系のバナーデザインでチェックすべき箇所まとめ

f:id:dmmDesemy:20151116212819j:plain こんにちは!DMM.comラボのデザイナー、丸山です。
デジタル同人誌コンテンツに関わるサービスのUI設計やデザインチェックを担当しています。

日々バナーチェックをしていくうちに、電子書籍や動画など「作品」を扱うバナー作成は、他サービスのバナーとはちょっと違うポイントがあるなと感じるようになりました。

という訳で今回は私が新人デザイナーの作ったコミック系のバナーデザインチェックをする際、必ず確認する3つのポイントをまとめたいとおもいます。

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今こそデザイナーもGitと向き合う時代

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デザイナーの皆さんこんにちは、フロントエンドエンジニアしてます石橋です。

今やGitは開発のスタンダードですが、未だデザイナーには浸透しきっていない現実があります。
しかしHTMLなどのコードを触る以上、デザイナーであってもGitを覚えてしまえば効率的な業務遂行がきっと出来るはず!私はそう信じてます!

今回はそんな「覚えてみたいけどよーわからん」デザイナーに向けて、1記事書いてみたいと思います。


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